Réserver une table

Votre liste de souhait

Vous devez vous connecter pour voir votre liste de souhait

Votre liste de souhait est vide

  • {{ produit.title }}

    {{ produit.old_price }} $ {{ produit.price }} $

    En rupture de stock

0 / 3

Nouveau jeu :

TROUPEAU

Pssst.... La vache rose capote avec cette nouvelle, elle est sortie du troupeau! Trouve les trois places dans lesquelles elle s'est cachée sur le site randolph.ca. Clique sur les 3, et tu recevras un code promotionnel de 10 % de rabais pour ta prochaine commande!

Tu gagneras aussi la chance d'être tiré.e au sort parmi le troupeau pour recevoir une carte cadeau de 50 $!

Aurum

  • 22,99 $
Gigamic

Aurum

Disponible en précommande
22,99 $
Vous pouvez accumuler 0.46 Randollars
Fr
10+
30 minutes
3-4
Langues
Fr

Une création de l'auteur Shreesh Bhat .

Aurum est un jeu de plis compétitif pour trois joueurs ou en équipe à quatre joueurs des plus subtils.


Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ? Dans Aurum, Vous incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter. Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !


 Comment ça marche

Une fois que toutes les cartes du tour ont été distribuées, vous enchérissez sur le nombre de levées que vous pensez que vous/votre équipe gagnerez. (Dans une partie à quatre joueurs, la plus élevée des deux enchères d'une équipe devient l'enchère de l'équipe.)


Pendant le tour, vous pouvez commencer avec n'importe quelle carte autre que l'or. A votre tour, vous ne devez pas jouer une couleur qui a déjà été jouée (sauf s'il s'agit d'une carte dorée). Le plus grand nombre joué gagne, mais l'or est l'atout et gagne toujours. Celui qui a joué la carte non-or la plus basse ajoute une carte or du même numéro de la réserve à sa collection si elle est disponible. Toutes les cartes dorées jouées lors d'un tour sont remises dans la réserve.


Le tour se termine immédiatement lorsqu'un joueur ne peut pas jouer de carte en métal de base valide et n'a pas de carte en or à jouer ou choisit de ne pas jouer de carte en or. Si vous gagnez plus de tours que ce que vous avez enchéri, vous gagnez la valeur de votre enchère sous forme de points ; si vous répondez exactement à votre enchère, vous gagnez le double de la valeur de votre enchère sous forme de points. De plus, vous gagnez des points pour le nombre de cartes or dans votre collection.


Le joueur/l'équipe avec le plus de points remporte une pépite d'or, et le premier à récolter deux pépites gagne !


Contenu:

50 cartes Métal commun de 5 couleurs différentes

15 cartes Or

4 cartes de référence

4 pépites d'or

1 jeton premier joueur

la règle du jeu