Hellbringer : Ver. Kickstarter
A creation of the author Maxime Gauthier .
HELLBRINGER est un jeu de cartes et de dés de type Roguelike, SOLO-COOP, à la Dark Fantasy, où vous incarnez un héros s’engouffrant dans les ténèbres d’un donjon dans le but d’y vaincre le puissant démon.
UNE EXPÉRIENCE UNIQUE
Hellbringer offre 10 Scénarios qui seront disponible en texte et audio narré, ainsi qu’une Trame sonore spécialement conçue pour le jeu afin de vous immerger entièrement dans son univers démoniaque!
COMBAT BASÉ SUR LA PERCEPTION
Afin de voir un ennemi pour l’attaquer, le joueur devra détenir une perception égale ou supérieure à celle de son adversaire. L’ennemi sera alors classé sur le plateau des ennemis dans la zone EN VU. Toutefois, chaque nouvel emplacement dans le donjon fera augmenter le prérequis de tous les ennemis en jeu, rendant la descente de plus en plus ardue.
TOUT OU RIEN
La somme des Points de vie et les Points d’Armure d’une cible défini le total à atteindre pour l’éliminer. Si le résultat des dégâts obtenu est inférieur, la cible survivra aux attaques. Ces attributs ne varient jamais dû aux dégâts d’une attaque, permettant d’éviter de nombreux calculs ou devoir se remémorer les attributs de toutes les créatures en jeu.
PROGRESSION DE VOTRE HÉROS
Malgré le hasard des dés et des cartes, la progression et l’optimisation de votre personnage grâce aux Objets, aux Enchantements, aux Compagnons, aux Points d’attributs et aux Compétences Acquises permet de mieux le contrôler et de ressentir une évolution lorsqu’en jeu. Lorsqu’un ennemi est éliminé, la carte devient un point d’attribut. Le joueur peut ensuite augmenter l’attribut qu’il désire de manière permanente. Le joueur pourra aussi apprendre de façon permanente des compétences de sa classes ou des compétences communes, afin de les réutiliser à chaque tour. Ces cartes seront placés à ses côtés afin de pouvoir les réutiliser à son tour de jeu. Peu importe la classe que vous sélectionnez, le jeu vous encourage à explorer d’autres options grâce à la possibilité d’utiliser n’importe quel compétence et faire de puissants enchainements.
COOPÉRATION
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